第283章 恶魔踪迹

这对于习惯了游戏传送系统的玩家来说,简直就是一种折磨。

他们以前玩游戏,哪个不是点一下地图,唰的一声就过去了?

结果到了这里。

传送?

没有。

回城?

没有。

远距离位移?

更没有。

唯一能够稍微沾点边的,也就是幽暗之森里的回城能力。

可那玩意只能解决幽暗之森内部的问题。

出了幽暗之森,照样得老老实实赶路。

至于传送卷轴……

玩家们倒是见过。

问题是见过和用得起完全是两回事。

那玩意的价格,根本不是现阶段玩家能够轻易承担的。

传送法阵同样如此。

所以这群玩家早就已经在论坛上吐槽过无数次。

【这游戏哪哪都好,就是没有传送。】

【建议官方尽快加入坐骑系统。】

【建议增加传送功能,不然我感觉自己不是在玩游戏,是在旅游。】

【我昨天接了个任务,任务奖励只需要跑三十公里,我当场放弃。】

【三十公里算什么,我之前为了一个隐藏任务跑了两百多公里,回来之后我人都麻了。】

这些抱怨早就已经堆成了山。

可他们万万没想到,轮回绝境阵营竟然真的给出了一个解决办法。

传送!

这一下,玩家们哪里还坐得住?

甚至很快就有人开始研究,这个技能到底意味着什么。

“兄弟们,别光看移动能力。”

“这东西还能赚钱!”

论坛上很快出现了一个帖子。

标题极其醒目。

【震惊!传送技能的真正用途竟然是经商!】

帖子刚发出来,就有大量玩家点进去。

“你们仔细想想,这游戏的物价是不是不一样?”

“当然不一样啊。”

“那不就得了?”

玩家很快把自己的想法写了出来。

这个世界不是传统游戏。

所有资源都是真实存在的。

一个地方盛产某种材料,那么这种材料的价格自然就低。

而另外一个地方缺少这种资源,价格自然就会高。

这本来是非常正常的经济规律。

但正常情况下,玩家就算知道两个地方存在价格差,也很难利用。

为什么?

因为运输成本。

你从一个地方买一批材料,然后千里迢迢运到另外一个地方去卖。

光是路上的时间、护送成本以及可能遇到的危险,就足以让这笔生意失去利润。

可传送不一样。

只要玩家掌握传送技能。

那就意味着运输成本几乎可以被压缩到极低。

“假设我在A城买一种材料,一百金币一份。”

“B城卖三百。”

“我直接传送过去。”

“差价就是两百。”

“只要储物空间够大,一趟赚多少?”

论坛瞬间安静了几秒。

紧接着……

彻底爆炸。

“卧槽!”

“你这么一说,好像真能赚钱!”

“等等,这游戏还有经济系统来着?”

“废话!你们没发现不同城市的材料价格一直都不一样吗?”

“那以后是不是可以专门当商人?”

“这传送技能也太变态了吧?”

“所以这个技能不仅能让我少跑腿,还能让我发财?”

“那我必须肝!”

原本只是为了阵营贡献点的玩家,瞬间又多了一个理由。

传送技能。

而这也让那个寻找恶魔踪迹的任务,热度再次暴涨。

事实上,在此之前,就已经有一部分玩家在主动寻找恶魔。

原因很简单。

恶魔本源。

那玩意能够用来兑换或者打造特殊装备。

而且已经有玩家成功兑换出了恶魔装备。

那件装备虽然并没有让这个玩家直接起飞,但特殊的属性以及稀有程度,却足以让其他人眼红。

于是,越来越多的玩家开始寻找恶魔。

只不过之前这种行为更多还是少数玩家的个人行为。

现在不同了。

轮回绝境阵营直接把这件事情变成了任务。

寻找恶魔踪迹。

提交情报。

获得贡献点。

贡献点又能兑换传送相关的能力。